今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端技术有哪些部分组成?Web前端技术由html、css和javascript三大部分构成,是一个庞大而复杂的技术体系,其复杂程度不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。今天小编就来跟大家一起看一看Web前端技术有哪些部分组成,知识体系是什么样的。

Javascript基础语法包括:变量定义、数据类型、循环、选择、内置对象等。

JS常用的内置对象有Date、Array、RegExp等。 一般来讲,Date和Array用的最频繁,正则表达式RegExp是处理字符串的利器。 关于数据和正则表达式的用法可以参考博客:ES5对数组增强的9个API 和 JS正则表达式精简

Javascript虽然没有继承概念,但Javascript在函数Function对象中建立了原型对象prototype,并以Function对象为主线,从上至下,在内部构建了一条原型链。

简单来说就是建立了变量查找机制,当访问一个对象的属性时,先查找对象本身是否存在,如果不存在就去该对象所在的原型连上去找,直到Object对象为止,如果都没有找到该属性才会返回undefined。因此我们经常会利用函数的原型机制来实现JS继承。关于函数原型链可参考博客:JS原型对象和原型链

函数作用域就是变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的。在JS中没有会块级作用域,只有函数作用域,因此JS中还存在着另外一种怪异现象,那就是变量提升。关于作用域的介绍请参考博客:函数的作用域和作用域链

this 存在于函数中,它指向的是该函数在运行时被调用的那个对象。在实际项目中,遇到this的坑比较多,因此需要对this作深入的理解。

JS中的函数即可以是构造函数又可以当作普通函数来调用,当使用new来创建对象时,对应的函数就是构造函数,通过对象来调用时就是普通函数。

普通函数的创建有:显式声明、匿名定义、new Function() 等三种方式。

当通过new来创建一个新对象时,JS底层将新对象的原型链指向了构造函数的原型对象,于是就在新对象和函数对象之间建立了一条原型链,通过新对象可以访问到函数对象原型prototype中的方法和属性。new的详细介绍请参考博客:理解JS中的new运算符

闭包其实是一个主动执行的代码块,这个代码块的特殊之处是可以永久保存局部变量,但又不污染全局变量,可以形成一个独立的执行过程,因此我们经常用闭包来定义组件。

setTimeout和setInterval是JS内置的两个定时器,使用很简单,但这两个方法背后的原理却不简单。

我们知道,JS是单线程语言,在浏览器中,当JS代码被加载时,浏览器会为其分配一个主线程来执行任务(函数),主线程会形成一个全局执行环境,执行环境采用栈的方式将待执行任务按顺序依次来执行。

但在浏览器中有一些任务是非常耗时的,比如http请求、定时器、事件回调等,为了保证其他任务的执行效率不被影响,JS在执行环境中维护了一个异步队列(也叫工作线程),并将这些任务放入队列中进行等待,这些任务的执行时机并不确定,只有当主线程的任务执行完成以后,才会去检查异步队列中的任务是否需要开始执行。

这就是为什么setTimeout(fn,0) 始终要等到最后执行的原因。关于单线程和异步队列问题请参考:setTimeout(0)

Ajax是浏览器专门用来和服务器进行交互的异步通讯技术,其核心对象是XMLHttpRequest,通过该对象可以创建一个Ajax请求。为了防止XSS攻击,浏览器对Ajax做了限制,不允许Ajax跨域请求服务器,就是只能访问当前域名下的url。

当然,如果确信你的站点不存在跨域的风险,可以在服务端主动开启跨域请求,也可以通过CORS或JSONP来实现。

事件是用户与页面交互的基础,到目前为止,DOM事件从PC端的鼠标事件(mouse) 发展到移动端的 触摸事件(touch) 和手势事件(guesture)

由于DOM结构可能会多层嵌套,因此也衍生出了两种事件流:事件捕获和事件冒泡,后者最常用。利用事件冒泡机制可以实现很多功能,比如页面点击统计。关于两种事件流的介绍请参考:事件冒泡和捕获

在JS中,当一段JS代码在浏览器中被加载执行,JS引擎会在内容中构建一个全局执行环境,执行环境的作用是保证所有的函数能按照正确的顺序被执行,而window对象则是这个执行环境中的一个全局对象,window对象中内置了很多操作api和对象,document对象就是其中一个。关于JS执行环境的介绍请参考博客:深入理解JS执行细节

css的选择器有很多种,常用的有类选择器、标签选择器、ID选择器、后代选择器、群组选择器、伪类选择器(before/after)、兄弟选择器(+~)、属性选择器等等。

设置float为left或right,就能使该元素脱离文档流,向左或向右浮动。一般在做宫格模式布局时会用到,如果子元素全部设置为浮动,则父元素是塌陷的,这时就需要清除浮动,清除浮动的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素设置clear:both, 更高级一点的就给父容器设置before/after来模拟一个空元素,还可以直接设置overflow:auto/hidden。除过浮动可以实现宫格模式,行内盒子(inline-block)和table也可以。

盒子模型是css最重要的一个概念,也是css布局的基石。 常见的盒子模型有块级盒子(block)和行内盒子(inline-block),盒子最关键的几个属性包括margin、border、padding和content,这几个元素可以设置盒子和盒子之间的关系以及盒子和内容之间的关系。还有一个问题是计算盒子的大小,需要注意的是,box-sizing属性的设置会影响盒子的width和height。只有普通文档流中块框的垂直外边距才会发生外边距合并。行内框、浮动框或绝对定位之间的外边距不会合并。

Flex布局的容器是一个伸缩容器,首先容器本身会更具容器中的元素动态设置自身大小;然后当Flex容器被应用一个大小时(width和height),将会自动调整容器中的元素适应新大小。Flex容器也可以设置伸缩比例和固定宽度,还可以设置容器中元素的排列方向(横向和纵向)和是否支持元素的自动换行。有了这个神器,做页面布局的可以方便很多了。注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

Animation首先需要设置一个动画函数,然后以这个动画的方式来改变元素的css属性之的变。

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